Torneos clasificatorios de Colonos de Catán y Carcassonne: 1 y 2 de junio

El viernes 1 de junio y el sábado 2, respectivamente, organizaremos, en colaboración con Devir y Fnac Bilbao, el doble torneo de Colonos de Catán y Carcassonne, ambos clasificatorios para sus respectivos campeonatos nacionales, de manera que quien gane no solo se llevará un premio, sino que podrá ir a medirse con los mejores en las finales de Madrid*.

 

Ambos campeonatos se celebrarán en Fnac Bilbao (Calle Alameda de Urquijo – Urkixo Zumarkalea, 4), y estos serán los horarios:

Carcassonne: Viernes 1 de junio 17:00

Colonos de Catán: Sábado 2 de junio 17:00

En ambos casos, es necesario estar media hora antes, para que las partidas puedan comenzar a su hora.

Para inscribirse, hay que enviar un correo a contacto@abacobilbao.org con [Torneo Catán] o [Torneo Carcassonne] en el título, y dentro el nombre y un teléfono de contacto de la persona que se vaya a inscribir. 

La participación en ambos torneos es completamente gratuita, pero las plazas son limitadas.

*No hay límite de edad para participar en los torneos, pero solo mayores de 16 años podrán acudir al torneo nacional en Madrid.

MaricCon 2018

El 19 de mayo se celebra en Bilbao el Tercer Encuentro LGTBI+ para aficionados a los videojuegos, rol y juegos de mesa MaricCon2018, que buscan reunir a personas interesadas en la reflexión en torno a los juegos y los videojuegos desde perspectivas sociales, de género y de identidad sexual, y tendrá lugar en Bilborock (Bilbao). 

Hay más información sobre el evento en la página web, pero por la parte que nos toca, anunciamos que Abaco colaborará, prestando estos juegos para la ludoteca:

– Time´s Up!
– Chupacabra
– Pico pico
– Story Cubes
– Ruiz
– Carcassonne
– Ricochet Robot
– Laberinto mágico

T.I.M.E. Stories

La caja no dice nada, pero tiene su justificación.
Una corriente que se ha puesto de moda en los juegos de mesa es diseñarlos con un solo uso. Sí, lo compras, lo abres, lo juegas y ya no lo vuelves a sacar de la caja. ¿Es porque son malos? No necesariamente, sino que tienen una historia, o unas mecánicas sorprendentes, que una vez probados ya no tiene sentido volver a jugar. Por eso es aconsejable comprarlo entre varios y, en nuestro caso, dejarlo en el local de la asociación, para uso y disfrute del resto de la gente.
Me enfrento, pues, al panorama, de reseñar un juego sin hablar de él más de lo necesario. Complicado, pero allá voy.
T.I.M.E. Stories es un juego cooperativo en el que los jugadores se ponen en la piel de una patrulla de agentes intertemporales, que deben viajar a otras épocas para desfacer cronoentuertos (sí, Peter, como el Ministerio del Tiempo). Para ello usan una máquina que traslada sus… y hasta aquí puedo leer.
El juego se compone (esto se ve al abrir la caja) de un tablero, con unos peones que simulan ser los personajes, unos contadores polivalentes que harán de dinero, puntos de vida, cordura, lo que sea menester, unos dados de seis caras con diversos resultados y cartas, muchas cartas. Las cartas son el motor del juego, y la forma que tiene este de autoexplicarse. Viene con un manual de instrucciones, es verdad, pero la mayoría de las reglas las irá explicando la propia baraja, a medida que vayamos jugando las cartas, en el orden que las propias cartas indican (por eso es fundamental asegurarse de que la numeración de estas es la correcta).
No diré más del juego, pues precisamente la gracia está en ver qué te encuentras al jugar, y la verdad es que tiene mecánicas que resultan muy sorprendentes, así como a veces un curioso sentido del humor (¡Moonwalk!).
Pero la gracia del juego (sobre todo para el feliz vendedor) está en su modo campaña. El juego básico nos propone una historia, que la juegas y ya está, pero tiene su continuidad, con nuevas misiones en épocas diferentes.
Así, tenemos El Caso Marcy, que nos transporta a los años 80, donde debemos rescatar a una persona de una letal epidemia, Profecía de Dragones, que nos traslada a un mundo de fantasía medieval, Bajo la Máscara, en el Egipto dinástico (mejora a los dos anteriores, aunque sin llegar a la genialidad del primero) y tenemos por jugar Expedición Endurance, (parece que hay que ir a la Antártida a 1914) y Lumen Fidei, en la época de las Cruzadas. Anunciado está, pero pendiente de publicación, Estrella Drive, que nos devuelve a los 80, pero esta vez a Hollywood.
A pesar de lo que pueda echar para atrás el formato de “paga, juega y desecha”, T.I.M.E. Stories es un juego que merece la pena, aunque es cierto que su rejugabilidad  es bastante baja, pero la verdad es que da para varias tardes de disfrute (cada escenario da para una sesión larga), y no sale tan caro si se paga entre varios y se compara con ir al cine o a tomar unas copas.
Para quien quiera probarlo, y sin entrar en detalles, solo diré que es un juego que requiere, ante todo, gran capacidad de observación y muy buena memoria.
Por Jokin

Inauguración Murales

Este viernes 4 de mayo a partir de las 20:00h, el pintor Javier F. Páiz inaugurará los cuatro murales que ha estado pintando en nuestro local, en C/ Aita Larramendi 3 2º, desde 2016 hasta la actualidad.

Además llevará unos catálogos de su obra pictórica y gráfica. Estará encantado de charlar con todos los que se acerquen sobre como fue el desarrollo del proyecto, así como de tomar unos pintxos y unos vinos 😀

Esta actividad es de libre acceso.

Actividades para las jornadas del 28 de abril

Además de nuestra amplia ludoteca.

ZIGORCOMBAT

Monitor: Zigor

Hora: 17:00

Plazas libres: 6

Duración estimada: 3-4 horas

Juego no oficial. Wargame con seis pequeñas tropas simultáneas. Los Jugadores manejarán un pequeño equipo de Mercenarios para conseguir una misión antes que el resto de equipos, teniendo que eliminarse entre ellos o simplemente ser más astuto y rápido que los demás.

JUEGO DE TRONOS

Monitor: Ander

Hora: 17:00

Plazas libres: 5

Duración estimada: 5 horas

Juego de Tronos permite a los jugadores elegir entre varias de las Grandes Casas que luchan por el control de los Siete Reinos, incluyendo la Casa Stark, la Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Greyjoy, Casa Tyrell y la expansión Choque de Reyes, Casa Martell. Los jugadores controlan ejércitos para asegurar el apoyo de las distintas regiones que conforman los Siete Reinos con el fin de atraer el apoyo suficiente para reclamar el Trono de Hierro.

LA FURIA DE DRÁCULA

Monitor: Enrique

Hora: 17:00

Plazas libres: 4

Duración estimada: 3-4 horas

La Furia de Drácula te permite embarcarte en una aterradora y peligrosa caza sabiendo que el enemigo más formidable de todos los tiempos también te está cazando. Ya sea como Mina Harker, el doctor Seward, Lord Godalming, o el Dr. Van Helsing, tratas de derrotar a una criatura casi omnipotente, con poder sobre el tiempo atmosférico, sobre los animales, y sobre los seres humanos ya estén vivos o muertos. Como Drácula, tu objetivo es someter a toda Europa bajo el oscuro yugo de tu tiranía vampírica. Tu vida no es lo único que está en juego, el futuro del continente europeo, así como el futuro de la humanidad, dependen de que tengas éxito en tu cacería.

AZÚL

Monitor: Saúl

Hora: 19:00

Plazas libres: 4

Duración estimada: 1 hora

Azúl es un juego de mesa que evoca la maravillosa estética del arte morisco. Los jugadores compiten en el papel de artesanos que se encuentran decorando las paredes del Palacio Real de Évora. ¿Conseguirás que tu obra pase a la posteridad por su belleza?

PHOTOSYNTHESIS

Monitor: Saúl

Hora: 17:00

Plazas libres: 4

Duración estimada: 1-2 horas

Los jugadores plantarán árboles en un bosque. A lo largo de la partida, el sol gira alrededor del tablero y sus rayos llegan a algunos de esos árboles que consiguen así recibir energía, hacer la fotosíntesis y crecer sanos. Sin embargo ese elemento tan esencial para su crecimiento que es la luz, no llegará a todos los árboles, que van a quedar a la sombra y no se van a poder desarrollar. Los jugadores, como supondrás, van a intentar conseguir los mejores lugares para sus plantaciones, pero (y es un pero muy importante) algunos árboles son más grandes que otros, por lo que su sombra también será un factor a tener en cuenta para que no te dejen sin la preciada luz del sol. ¡Abusones!

ROBORALLY

Monitor: Marcos

Hora: 17:00

Plazas libres: 6

Duración estimada: 2-3 horas

Roborally es un delirante juego de mesa de carreras de robots en el los jugadores interactúan empujándose, disparándose y sobre todo, riéndose. En Roborally, los jugadores son Ordenadores de una fábrica, que en sus ratos libres cogen Robots defectuosos y los programan, para competir entre ellos en carreras por toda la fábrica. Pero en Roborally no solo hay carreras, también hay misiones como tomar la bandera o el rey de la colina. Todo ello combinado con una gran variedad de escenarios diferentes, que pueden ser desde plantas de producción normales a verdaderos quebraderos de cabeza.

THE ISLAND

Monitor: Aythami

Hora: 17:00

Plazas libres: 4

Duración estimada: 1 hora

Diriges un equipo de valientes exploradores, en una expedición a una exótica isla llena de peligros y tesoros. De repente, el volcán que corona este exuberante arrecife, hasta ahora dormido, ¡ha entrado en erupción! La tierra comienza a temblar y la isla se hunde, lenta e inexorablemente, en el mar. Debes salvar a tu equipo si quieres ganar la partida. El objetivo del juego es conseguir que tus exploradores lleguen a tierra firme, con la mayor cantidad de tesoros posible. Al final de la partida, se sumarán los puntos (números impresos en la base) de los exploradores que estén a salvo, y el jugador con más puntos (que no tiene por qué ser necesariamente el que más exploradores salve), será el ganador. “The Island” es un juego de mesa con suspense, acción, aventuras,… ¡y muchas risas aseguradas!

Omicrorrelato ganador 2018: “Una compra inteligente”

Una compra inteligente

—¡Aquí, aquí, valiente aventurero! Dispongo de lo que busca y, sobre todo, de lo que no sabe que necesita.

Alen se aguantó las ganas de suspirar cuando escuchó a la tendera llamarlo a voces desde su puesto. ¿Por qué tenía que haber vendedores ambulantes en las esquinas más oscuras e insospechadas? Estaba harto. Pronto comenzaría a llover, así que sólo quería encontrar a la jefa y marcharse de allí cuanto antes.

Se acercaría a excusarse de forma amable, como mozo bien educado que era, y después se marcharía lo más rápido posible.

—Puedo ofrecerte lo mejor del reino, muchacho. Desde mapas del tesoro a collares que pertenecieron a princesas, pasando por plantas legendarias —explicó la mujer con tono conspiranoico, levantando mucho las cejas—. Pero tengo aquí un artículo tan exclusivo que no podrás resistirse a comprar.

—Va a tener que disculparme, señorita. Mi jefa es muy estricta en cuanto a los gastos, dudo que algo así le interese.

—¿Que yo qué?

Mierda, lo que faltaba.

La tendera pareció sorprendida e incluso intimidada durante un instante, aunque enseguida recobró la compostura. Alen no podía culparla; Lyne era una de las caballeras más reconocidas de su reino, y aunque no lo hubiera sido su armadura brillante y enorme espada asustaban a muchos sin intentarlo siquiera. Era fuerte, valiente y echada para adelante como ninguna, pero cuando de baratijas estúpidas y sin valor se trataba…

—Intentaba contarle a su escudero… —La tendera bajó la voz e hizo un gesto con la mano para que la caballera se acercara—. Sobre la piedra mágica de la que dispongo.

Lyne abrió la boca pero no dijo nada. Los ojos se le habían abierto mucho, con curiosidad, y una sonrisa comenzaba a asomar en sus labios. Alen supo que estaban muy jodidos, tanto él como la bolsa llena de monedas que traían.

—¿Piedra mágica?

La tendera asintió, girándose para coger algo que tenía escondido. El escudero aprovechó para intentar que las cosas no se desmadrasen demasiado.

—Jefa, jefa —le susurró—. Nos está intentando estafar. Está claro que no existe algo como una piedra mágica. Y de existir no la tendría esta mujer con pinta de pirata.

—Tú espera a que nos la enseñe. ¿Crees que no soy capaz de distinguir una piedra mágica de una no mágica? Por favor.

—¡Aquí está! —La tendera sacó una cajita de bronce con pinta antigua. Se hizo de rogar mientras la abría, moviendo la cabeza de un lado a otro de forma rara, posiblemente para crear misterio y expectación. Alen pensó que era lo más estúpido que había visto en tiempo, pero con Lyne parecía estar funcionando—. La piedra mágica de Omit Nu, capaz de controlar el tiempo.

—¿Se puede viajar en el tiempo con ella? —preguntó Lynne.

—No, no. Me refiero a que puedes hacer que llueva, nieve, haga sol… Mírala.

Dentro de la caja había una piedra gris con pinta de ser corriente y moliente.

—Parece una piedra normal —dijo Lyne, como si le leyese la mente al escudero. Alen ya daba saltos de alegría por dentro, quizás podrían salir de allí con los bolsillos aún llenos.

—Lo parece, por supuesto. Eso no significa que lo sea. Sostenla, por favor, y comprueba por ti misma su poder.

—Bueno…

Lyne no parecía muy convencida mientras sostenía la piedra y la agitaba de un lado a otro.

—Ahora debes concentrarte en ella. Insuflarle tu fuerza. Entonces funcionará. En una muestra de supina estupidez la caballera cerró los ojos y sostuvo la piedra con las dos manos, como si fuera sagrada. Alen se aguantó las ganas de rodar los ojos y suspirar. A ver si aquel espectáculo patético terminaba pronto. Entonces, comenzó a llover.

—¡Increíble! —exclamó la caballera, levantando la piedra por encima de su cabeza—. ¡Es mágica! ¡Puede controlar el tiempo!

—¡Y eso no es todo! —gritó la tendera de vuelta, alzando las manos al cielo—. ¡También tiene Byffidush!

—¡¿Y eso qué es?! ¿Un encantamiento que me protegerá de los malos espíritus?

—Significa que es buena para el tránsito intestinal. ¡Cómprela ahora y llévese esta segunda piedra de regalo! ¡Sin coste adicional! La caja no viene incluída.

—¡Me la quedo! ¡Tome todas mis monedas!

—¡Bueno, ya vale! —explotó Alen, harto de chorradas—. Jefa, esto es un timo. Ha empezado a llover por casualidad, ¡el cielo ha estado oscuro durante horas!

—Y, casualmente, empieza a llover cuando tu jefa le ha insuflado energía a la piedra mágica —contestó la tendera, con sarcasmo—. Claro, menuda casualidad.

—Alen —dijo Lyne, sería—, ¿te pago para que me lleves la contraria?

—No, jefa, pero…

—Pues ya está. Esta piedra es claramente mágica. No se hable más. La compro inmediatamente.

Las mujeres intercambiaron monedas por piedras con una enorme sonrisa en la boca, satisfechas. A Alen no le quedó otra que resignarse a cargar con otra baratija. Pondría la piedra entre la daga de la resurrección y el anillo de invisibilidad.

Cuando el dúo se alejó por el camino para resguardarse de la lluvia, la tendera se estiró con ganas y se acomodó bajo el toldo de su tienda, contenta.

—Estos aventureros han sido huesos duros de roer, pero han tomado la decisión correcta —se dijo sí misma, asintiendo. Metió la mano en el saco lleno de piedras que guardaba bajo la manta y cogió una al azar para ponerla en la caja de bronce. Todo listo—. ¡Aquí, aquí, valiente aventurero! Dispongo de lo que busca y, sobre todo, de lo que no sabe que necesita.

Por Nahikari Diosdado Bua

Frikiparty: 28 de abril

¿Te perdiste la frikiparty en las Omicron? ¿Jugaste y te quedaste con ganas de mas? No te preocupes, en las proximas jornadas de juegos de mesa del 28 de abril repetimos y esta vez sin el castigo reaper de repartir puntos. ¿Quieres demostrar cuanto sabes de anime, cine, literatura, juegos de rol, de mesa, comics o videojuegos? (¡Y no te olvides de la categoria especial de Final Fantasy!)

Os esperamos.

Sábado, 28 de abril. 17:00 –  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

XVII jornadas de juegos de mesa

Presentamos la 17ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 28 de abril, sábado, desde las 17:00 hasta la 22:30, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

Mensaje post-omicron2018

Poco a poco nos vamos recuperando del esfuerzo que ha sido organizar las #omicron2018. Eran 4 días que servían como colofón a todo un proceso que se ha prolongado durante meses, con muchas idas y venidas, llamadas, correos, reuniones… pero el resultado hace que merezca la pena. Más de 500 personas se acercaron en uno u otro momento del evento al frontón de Zalla, y hasta la ETB vino para hacer un reportaje en el que se veía cómo son unas jornadas de juegos. Sin duda un éxito que ha colmado nuestras expectativas más optimistas.

Cuando hace algo menos de 3 años nos reunimos en nuestro viejo local (que actualmente, a título de curiosidad, es una peluquería), e hicimos las #omicron2015, con aproximadamente 90 participantes inscritos, no imaginábamos el alcance que acabaría teniendo el evento. Pero esto no lo hacemos nosotros solos, y debemos agradecer a todos los patrocinadores y colaboradores, así como al Ayuntamiento de Zalla. Pero también a todos los que de una u otra forma habéis colaborado, con actividades, juegos, turnos… o simplemente viniendo a jugar, que también hace falta. Vosotros también sois Omicron, y sois imprescindibles. Sois la razón por la que hacemos esto.

¡Salud y rol!