Break the code

La caja física.


Break the code es un juego en el que dos o más jugadores (aunque funciona mejor a dos) tienen que adivinar la combinación oculta de 5 números (o 4, según número de jugadores), así como sus colores (blanco, negro o los cincos, que siempre son verdes). 

No valdría con acertar que es 03456, también habría que adivinar los colores.

Para adivinar esto, habrá que ir haciendo preguntas alternamente. Pero la coña del juego es que no puedes preguntar lo que te dé la gana, sino que hay unas tarjetas con preguntas, de las que se roban  dejan visibles cinco, y en tu turno eliges una de las preguntas.

Las preguntas (seguro que me dejo alguna) son:

-¿Dónde están tus ceros?
-¿Dónde están tus unos o tus doses? (elige uno de los dos números al hacer la pregunta).
-¿Dónde están tus treses o tus cuatros? (igual)
-¿Dónde están tus cincos?
-¿Dónde están tus seises o tus sietes (como las anteriores, elige una antes de preguntar)
-¿Dónde están tus ochos o nueves? (ya sabéis lo que toca)
-¿Cuál es la suma de tus cinco números? (en el caso de la foto responderíamos “18)
-¿Cuál es la suma de tus tres números de la izquierda? (responderíamos “7”)
-¿Cuál es la suma de tus tres números centrales? (responderíamos “12)
-¿Cuál es la suma de tus tres números de la derecha? (responderíamos “15”)
-¿Cuántos números negros tienes?
-¿Cuántos números blancos tienes?
-¿Cuál es la suma de tus blancas? (en este caso “3”)
-¿Cuál es la suma de tus negras? (en este caso (“10”)
-¿Cuál es la diferencia entre tu número más alto y más bajo? (aquí “6”)
-¿Cuántos números repetidos tienes? (recordad que hay dos de cada uno)
-¿Qué números son consecutivos? (en este caso habría que decir b, c, d, e)
-¿Qué fichas vecinas (adyacentes) son del mismo color? (en este caso diríamos que ninguna)
-¿Cuántos números pares tienes (aquí el 0 cuenta como par)?
-¿Cuántos números impares tienes?

Ese aspecto tienen las cartas. 
 
La dinámica del juego es tan sencilla como preguntar por turnos, hasta que un jugador decida acertar. Si acierta, y ambos han jugado el mismo número de turnos, gana. Si el que acierta ha jugado un turno más, el rival tiene oportunidad de empatar, acertando a su vez. Si falla no pasa nada, pero habrá perdido el turno a lo tonto, pues no habrá podido hacer pregunta.

El meollo del juego, como se ve, no está en las reglas del juego, sino en la deducción. Teniendo en cuenta nuestros números (que se generan al azar, y no se pueden repetir, de modo que si yo tengo el 4 blanco nadie más puede tenerlo) y las preguntas que van saliendo, habrá que usar la lógica y sacar el número y colores del rival. Si, por ejemplo, pregunto al rival cuántas fichas blancas tiene y me dice que cinco (ya sería suerte, pero puede pasar), no solo sé que no tiene negras, sino también que no tiene cincos, pues estos son verdes. Sin embargo, a esto se le pilla el truco jugando, y no tendría mucho sentido hablar aquí de estrategias. 

Hoja de referencia.

Junto con el juego vienen unas pantallas, para tapar el número propio y unas hojas de referencia, como la de la foto, en la que se pueden ir apuntando las pesquisas y sacando por eliminación la combinación del rival, que no es que sea algo muy complejo, pero hay que hacerlo antes que él.

Juego ligero, de partidas muy sencillitas y con un poderoso factor pique.
Por [b]Jokin[/b]

Star Wars: Legion

Este juego que lleva tiempo causando furor entre nosotros es un juego de miniaturas de escala 1:48 en el que nos convertiremos en generales de diversos ejércitos de la saga galáctica. En él podremos dirigir las fuerzas del poderoso Imperio Galáctico, seguir los pasos de Luke Skywalker al mando de las tropas rebeldes o quizá vivir aventuras en las Guerras Clon dirigiendo a la Confederación de Sistemas Independientes o a los clones del Gran Ejército de la República.

Se trata de un juego que ha roto todos los estándares de los juegos de miniaturas basando su éxito en unas mécanicas muy innovadoras. Para empezar, la mecánica más diferenciadora respecto a la mayoría de competidores es que usan un sistema de activaciones alternas. En vez de jugar turnos completos de cada ejército, cada general activa a una de sus unidades y luego su oponente responde con otra propia. Las activaciones se suceden de manera alterna hasta que todas las unidades de ambos ejércitos se han activado en ese turno. Esto evita situaciones de juego muy negativas como pasarte una hora sin hacer nada mientras ves jugar a tu rival o que para cuando te toque activar por primera vez a tu ejército varias unidades hayan desaparecido bajo los ataques del total del ejército rival. Adicionalmente, las activaciones alternas permiten a cada jugador responder de manera inmediata a cada activación rival provocando una secuencia de juego muy dinámica.

Una segunda mecánica muy diferenciadora la encontramos en la Fase de Mando. Al inicio de turno, el comandante de cada ejército elegirá una carta de mando (de entre siete posibles) y esa carta determinará quién comienza el turno. Normalmente, las cartas que son más “rápidas” para empezar tienen como desventaja una peor coordinación de las tropas. Y dicha coordinación puede ser clave para poder activar tus unidades en el orden que tú quieras en lugar de activarlas en orden aleatorio. Esta apuesta inicial por intentar activar primero o activar en el orden que prefieras viene además acompañada muchas veces por alguna regla adicional en la carta de mando.

Finalmente, el juego apuesta muy fuerte por lograr unas condiciones de victoria diferentes en cada partida. Ya sea rescatando rehenes, haciendo detonar un objetivo enemigo o saboteando unos evaporadores de humedad, en Star Wars Legión, al igual que en las películas, los héroes y los villanos tienen una misión muy concreta. Así, pese a ser diezmado en el campo de batalla y que tus enemigos estén indemnes puedes lograr la victoria si has cumplido tu objetivo. Esto fomenta partidas muy interesantes hasta el final ya que aunque el suelo esté cubierto con los cadáveres de tus hombres tendremos una oportunidad de victoria hasta el final de la partida en la mayoría de ocasiones.

Anakin Skywalker

El juego ha gustado tanto que ha generado una gran comunidad a nivel nacional e internacional. En España se ha creado un circuito competitivo de torneos conocido como “Circuito Holocrón Nacional” que ha agrupado a los jugadores de cada región por clasificación en sus torneos. Al final de cada temporada, los mejores de cada zona van al Torneo Nacional y se juegan el honor de llevar a su región a lo más alto.

Por Iñaki Asenjo, socio de Abaco y campeón de España de Legión.

Prueba Descent: Leyendas de las Tinieblas

Otra actividad que podréis probar en nuestras jornadas del 5 de noviembre, este es un juego de mesa que nos lleva a través del reino de fantasía de Terrinoth, aventurándote en bosques oscuros, ciudades sombrías, criptas antiguas y pantanos nebulosos donde tu leyenda está a punto de comenzar.

¡Forja tu propia leyenda junto con tus amigos mientras te aventuras en el vibrante reino de fantasía de Terrinoth!

Dirige: Ander

Algunas actividades para el 5 de noviembre

Hay muchas más, pero estas son algunas de las partidas que os ofrecemos para este sábado.

ROL

LA NOVATADA

Juego: Cyberpunk RED

Dirige: Andrés

Horario: 17:00

Sois parte de Trauma Team, una empresa de sanidad privada de Night City y hoy es vuestro primer día como equipo, además de vuestra primera patrulla. Tranquilos, no debería haber ningún problema.

La extraña legión.

JUEGO: Ratas en las paredes.

DIRIGE: Mai

12 de mayo de 1936, Highland Park. La desaparición de Charles Poole es denunciada por Anna Franklin, una vecina, quien asegura que la casa está siendo asaltada por gente que viste de forma extraña. Con la desaparición como pistoletazo de salida, los investigadores irán a contrarreloj tomando decisiones que podrían cambiar el futuro del mundo tal y como lo conocemos. 


JUEGOS DE MESA

Legendary Encounters: Alien es un juego colaborativo tipo deck building que recrea la saga Alien (Alien, Aliens, Alien3 y Alien: Resurrection). Los jugadores tendrán que intentar sobrevivir y cumplir tres objetivos marcados. El juego está en inglés (no se ha editado en castellano) pero al ser colaborativo en ese aspecto no hay problema.

Número jugadores: 1 a 5

Hora: 21:00

Dirige: Unai

The Captain is Dead es un juego de mesa cooperativo frenético y divertido que te pone a ti y a tus amigos en el papel de miembros de la tripulación en una nave asediada. Deben trabajar juntos para reparar sistemas críticos y defenderse de alienígenas hostiles, o compartirán el destino del capitán. Desde el ingeniero jefe, el oficial de armas y el almirante visitante, hasta el conserje de la nave, debes combinar tus talentos únicos para evitar la aniquilación absoluta en las frías profundidades del espacio.

Idioma: Inglés Básico, pero al ser cooperativo. con que 1 persona sepa inglés ya va todo rodado. 

Horario: 18:00 a 20:00 

Dirige: Pablo

La Cosa Nostra es un juego interactivo de 3 a 5 jugadores en el que cada uno asumiréis el papel del capo de una de las familias mafiosas de Nueva York.
En la disputa para convertirse en la familia dominante en el clima criminal de la ciudad dispondréis de vuestros propios negocios, criminales, políticos y policías corruptos para llevar a cabo “trabajos” y enriqueceros.
Para los golpes mas gordos podréis hacer tratos con otras familias. Pero no confiéis en nadie, pues siempre existe el riesgo de que os metan una puñalada trapera…

Horario: 21:00

Dirige: Alberto C.

Actividades para el 1 de octubre

JUEGOS DE MESA

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Juego de tronos

En este juego basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin
los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro.

Numero de jugadoes: De 3 a 6 Jugadores

Director: Zigor

Hora: 17:00

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GWENT

Únete al juego de cartas favorito del universo de The Witcher —¡disponible gratis! Mezcla de los géneros de cartas coleccionables e intercambiables, en GWENT te enfrentarás a otros jugadores en duelos trepidantes que combinan el arte de marcarse faroles, la toma de decisiones sobre la marcha y la cuidadosa creación de las barajas. Consigue a Geralt, Yennefer y otros emblemáticos héroes del mundo de The Witcher y lidéralos en el combate. Aumenta tu arsenal coleccionable con hechizos y habilidades especiales que cambian drásticamente las tornas de la batalla. Emplea el engaño y los trucos de astucia en tu estrategia para imponerte en la lucha en los modos Clásico, Temporada y Arena.

Numero de jugadores: 2 a 4

Director: Garikoitz

Hora:17:00

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Incómodos invitados

Juego de cartas, misterio y deducción en el que cada partida recrea de forma diferente la noche en la que el Sr. Walton fue asesinado.

Hay 3.600 soluciones diferentes que se pueden presentar en millones de partidas, ¡No jugarás dos iguales! Además, el sistema MAZO INTELIGENTE te sumergirá en la investigación permitiéndote emplear DEDUCCIÓN REAL para resolver el caso.

Numero de jugadores: 1 a 8

Directores: Pablo y Laura

Hora: 17:00

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Terraforming Mars

Juego de gestión de cartas y recursos en el que jugarás para ser quién consiga terraformar Marte.

El juego para las grandes Corporaciones que desean dominar Marte. Más información aquí.

Numero de jugadores: 2 a 5

Director: Alberto Cabrilla

Hora: 17:00

ROL

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Vieja Escuela: La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo

Un grupo de perdedores de Pozohondo se adentrará en el oscuro y maloliente pozo del pueblo con la tarea de recuperar un extraño objeto arcano para un simpático coleccionista. Lo que a primera vista parece la típica aventura de exploración, pronto se convierte en una carrera a través de una laberíntica mazmorra. Los personajes que logren escapar ya no volverán a ser los mismos…

Numero de jugadores: 2 a 8

Director: David Saiz

Hora: 17:00

Grecia: Palis, la ciudad de los gatos

Poco después de asistir a una competición deportiva menor os disponíais a regresar a casa, sin embargo, un cartel de ayuda llama vuestra atención, “Se necesitan Heroes”, justo lo necesario para terminar bien el día, una buena aventura.

Numero de jugadores: 3 a 6

Director: Jon Heras

Hora: 17:30

NOCHE

JUEGOS DE MESA

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Clank!

Desvalija hasta la victoria en Clank!, una aventura en forma de juego de construcción de mazos. Cuélate en la Fortaleza del Dragón para robar preciados artefactos. Investiga para encontrar un botín más valioso. Amplia tu mano e incrementa tus habilidades. Un paso en falso y… Clank! Cualquier ruido negligente llamará la atención de dragón y cada artefacto robado incrementará su furia. Para disfrutar de tu botín ¡tendrás que escapar con vida de los subterráneos!

Numero de jugadores: 2 a 4

Director: Mikel

Hora: 21:15

ROL

Vieja escuela Pulp!: Proyecto UCATAR

Año 1990, Guerra del Golfo. Formáis parte de una unidad experimental del ejército de los EE.UU. La unidad UCATAR está diseñada para localizar, poner a salvo y catalogar tesoros arqueológicos antes de que la invasión militar de las Naciones Unidas los destruya. Eso si lográis poneros a salvo vosotros antes, evidentemente.

Numero de jugadores: 3 a 5

Directora: Maialen

Hora: 21:15

Cyberpunk 2030: No sin mi hija

Director: Lander

Hora: 21:15

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La Venganza de Uryl

Kram se siente viejo y cansado, incapaz de acometer el rescate. Por ello, acaba de ofrecer una generosa recompensa para aquellos aventureros que le devuelvan vivo a su hijo.

Veinte años atrás, el bravo rey Kram logró derrotar al cruel dragón Feryl y la calma regresó a Kell. Sin embargo, hace unos días, Uryl, uno de sus descendientes, se ha cobrado su venganza raptando al hijo pequeño del monarca.

TÚ eres uno de los valientes que se han presentado a la misión. Formarás parte de un equipo y tendrás que colaborar; pero eres ambicioso y tratarás de conquistar la gloria aun a costa de la de los demás. Quieres ser el mejor y hacer historia.

Numero de jugadores: 3 a 8

Director: Kike

Hora: 22:00

Plenus


 En alemán “Noch mal” (Una vez más).

Hoy traigo a la palestra un sencillo y adictivo juego de roll&write, que cuenta con un solvente modo solitario y que es más fácil de entender y jugar que de explicar, pese a lo que voy a intentar hacer esto último.

Para empezar, habrá que tener a mano los componentes del juego, que son los 6 dados (3 negros para los números y 3 blancos para el color) y cada jugador debería tener su hoja de puntuación y algo con lo que escribir en ella. 

Hoja de puntuación (son todas iguales).

Empieza el juego. El primer jugador tira los 6 dados, y de ellos elegirá uno para el color (verde, amarillo, azul, rojo, naranja comodín) y otro para el número (1, 2, 3, 4, 5, comodín) y marcará ese número de casillas de ese color. Pero no las que le dé la gana, sino que tienen que ser casillas de la columna central o adyacente a otras que ya tenga marcadas (lógicamente en el primer turno solo de la columna central). Tiene que usar el número entero (si sale 3 no puede marcar 1 o 2, sino 3) y todas del mismo bloque. No hay que rellenarlo entero, eso sí. Por bloque me refiero al conjunto de casillas de un mismo color que están juntas (por ejemplo serían bloques las tres amarillas de la esquina superior derecha, las 4 azules del centro o esa especie de “T” verde de arriba a la derecha). Importante señalar que, a la hora de marcar casillas, adyacente a una que ya tengas marcada tiene que ser en ortogonal, diagonal no vale.


Comodines

Ambos dados tienen sendos resultados “?”, que son los comodines, y se pueden convertir en cualquier color (dado blanco) o cualquier resultado del 1 al 5 (dado negro), pero cuando un jugador decide hacer uso de uno de ellos, tendrá que tachar una de las casillas correspondientes (las del símbolo “!”), de modo que cuando las haya tachado todas ya no podrá elegir ningún dado con comodín.

Componentes del juego en marcha.

Cuando hayas elegido qué dos dados vas a usar, tus oponentes pueden elegir, si quieren, una combinación de los otros 4 dados que has dejado libre, y marcarla en su respectiva hoja (aquí no se pisan, cada uno usa esa combinación como le plazca).  Y una vez hecho eso, pasas los 6 dados al jugador de la derecha, que repetirá el procedimiento. Así hasta que se termine la partida.

Colores y columnas.

El juego irá avanzando, y cuando un jugador complete todas las casillas de una columna, marcará el número correspondiente en las casillas de abajo (por ejemplo, si es el primero en completar la columna H, marcaría el 1), y los siguientes jugadores en hacer esa columna, marcarán el número de abajo. Lo mismo pasa con los colores; cuando un jugador sea el primero en llenar todas las casillas de un mismo color, se llevará 5 puntos (y los demás que llenen ese color, 3). 

Fin de la partida.

Es simple. El turno en el que un jugador completa su segundo color, se procede al cómputo de puntos y se da por terminada la partida.

Cada jugador suma los bonos por color a los bonos de columna, más los comodines no utilizados. Resta 2 puntos por cada casilla con estrella que no haya tachado y comprueban sus totales. Quien tenga más puntos, gana la partida. ¿Una revancha?

Modo solitario

El modo solitario no difiere demasiado del normal, y a la obvia diferencia de que no juegas contra más gente, el principal cambio es que aquí no tiras 6 dados sino 4 (2 y 2), y que lo que determina el final de la partida es que se pasen los 30 turnos (para marcarlos se usan las letras de arriba). Se puuntúa igual y se compara el grado de éxito con una tabla.

Ojo, que no es fácil.